三国志覇道 新武将紹介ブログです!みなさんこんにちは!
3月の三国志覇道の生放送では新武将紹介以外に、自都市駐屯3部隊のアップデートがありましたね〜これはますます編成に時間がかかりそう…な予感
さて、今回はUR黄月英、UR曹丕、そしてUR魯粛となりました。その他SSR覚醒武将3人と、新仕様の自都市駐屯で武将を増やそうっていう運営さんの意思を感じます
ガチャをアップデート前に回すか回さぬかは迷うところです。私は鍾会が★3になって十分なので(鄧艾は引けませんでした…)アプデ後に回します!
では、その能力を見ていきましょう〜
三国志覇道【UR黄月英】
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3399-1024x572.jpg)
UR黄月英 性能
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3400-1024x575.jpg)
- 兵科「歩兵」、発動間隔「25秒」、連鎖順「早い」
- 戦法『機巧慧心』
- 自身を含む味方3部隊の知力、兵器速度を75%上昇(15秒)(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる)
- さらに火属性を付与し、火属性威力を75%上昇(15秒)
- 自身1部隊の兵器の待ち時間を100%短縮する※新即時効果「即時兵器行動」…兵器の待ち時間を短縮する
- 自身を含む味方3部隊の知力、兵器速度を75%上昇(15秒)(自部隊の主将とこの武将が好相性の際、効果量が2倍になる)
- 技能「操術」
- 自身が主将か副将の際、兵器攻撃のダメージは、自部隊の知力を兵器の攻撃に加算して計算する。さらに、部隊が木獸を編制し健在の場合、木獸の攻擊对象部隊数+2
- 技能「創意」
- 部隊の火攻撃威力+10%、兵器が受けるダメージ-20%※Lv2…+15%、-30%
- 部隊の壊滅では兵器は故障せず、兵器の残り耐久が維持される(兵器の耐久0で故障する場合を除く)。
- 自身が主将の際、通常攻撃の効果系統が知力になる
- 技能「連慧」※おそらく★7で開眼
歩兵科できっちり設定されてきたので、諸葛亮と組ませるのがセオリーになりそうですね。あとは、張飛、魏延と組ませて戦闘開幕に火属性バフをまいても良さそうですね
黄月英の真骨頂は火属性付与と火属性威力の横バフのようですね。火属性と言えば、皇甫嵩、陸遜、周瑜で、対部隊にナゾの大ダメージが出る優秀なバフです
陸遜は火属性威力上昇が+50%なので、黄月英の+75%がいかに強力なのかは想像できます。さらに知力上昇の横バフも最大+150%となかなかの効果量!
あと、戦法の効果時間が15秒と長いのがとても良くて、火属性バフがのった馬超が長く大きなダメを与えつづけるのは魅力です
残念な点は、黄月英と言えば「対物特効! 」だったのが、無くなっちゃったこと…→火属性って物体に対しては対物特効扱いになるみたいですね、つまり対物にも効くってこと。
あと、SSRと同じで自身の戦法攻撃がないところですね。戦法攻撃については木獣の効果次第では解消される可能性はありますが、戦法の×300%攻撃がない分、少し期待薄です→兵器陣と組み合わせればいい感じで与ダメが出るようです
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3401-1024x575.jpg)
戦法攻撃がないと(会心部隊以外は)なかなか主将では使いにくい…今は最初の戦法攻撃でどれだけ敵部隊を撃破できるかが勝負のカギなので、戦法攻撃のない武将は連鎖しなかったらヤバイですからね…やはり黄月英は副将での運用となりそうです
とはいえ、火属性バフが強力なので、★低くても取った方がよいですね黄月英!
UR黄月英 おすすめ編成
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3405-1024x576.jpg)
主将:UR諸葛亮③→副将:UR黄月英①+UR姜維②→補佐:UR龐統+UR曹植→防御陣
諸葛亮主将は対物、対部隊であまり与ダメが出ないので、今はあまり見かけない部隊です。黄月英の出現で対部隊への与ダメは上がるでしょうから、また増えてくるかもしれませんね
主将:UR張飛③→副将:UR黄月英①+UR姜維②
燕人張飛部隊が開幕で火属性横バフをばらまく編成です。会心編成の馬超にバフが当たるとなかなか与ダメが出そうです
主将:UR黄月英①→副将:UR皇甫嵩②+UR諸葛亮③→補佐:UR姜維+SSR曹植(UR龐統)→兵器陣+木獣
兵器陣と木獣で戦法ダメージも出るので、主将運用も可能です。特に火属性バフが強力なので、バフもらった他部隊がオーバーキルする与ダメを出すことができます
三国志覇道【UR曹丕】
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3402-1024x573.jpg)
UR曹丕 性能
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3403-1024x576.jpg)
- 兵科「騎兵」、発動間隔「20秒」、連鎖順「普通」
- 戦法『才芸兼該』
- 自身を含む味方3部隊の攻撃速度、会心威力を50%上昇(10秒)(対象の部隊にこの武将と相性の良い武将がいる場合、1人につき10%効果量が上昇)
- 自身1部隊の知力、会心発生を50%上昇(10秒)
- 対象を含む敵3部隊に「会心率半減」を付与(15秒)※新不利変化「会心率半減」…効果時間中、会心発生率が半減する。さらに、会心発生率の上限が50%になる
- 技能「帝位」
- 部隊の兵力+3%
- 自身が主将の際、好相性の副将と補佐を兵科一致として兵力を決定し、自部隊の攻撃または知力の高い方の系統で、通常攻撃を行う(同値の場合は知力系統)
- 技能「栄華」※おそらく★7で開眼
- 自身1部隊にかかる知力、攻撃速度の弱化効果を避ける。
- 自身が主将か副将の際、自身と好相性の武将数に応じて、部隊出陣時に戦法ゲージを上昇(好相性の武将1人につき2%ずつ上昇。最大10%)(上限50%)
- 技能「深謀」※Lv2まで成長
さて曹丕…遂に会心威力上昇の横バフ持った20秒戦法のUR武将が出ました!戦法威力上昇の横バフは貴重で袁紹、孫堅、杜濩しか持っていません
会心武将に必要なバフの項目として、攻撃(知力)、会心発生、会心威力、攻撃速度がありますが、曹丕は全てのバフを持つので非常に優秀と言えます
さらに敵の会心発生を50%まで低下させるデバフも持っており、まぁなかなかの高性能です
弱点としては、今は孫策、徐晃、呂布、典韋、魏延、皇甫嵩などの敵部隊オーバーキルの一発ドカン武将が数多くいるので、それらを押しのけて会心編成部隊を増やせるか?(会心編成は3部隊くらいいないと最大効果は出しにくいです)
と考えると案外、主将では使いにくいのかなと思います。あと、曹丕自身に戦法攻撃がないので、副将の連鎖がないと、曹丕部隊の与ダメはあまり期待できないかもしれません
とはいえ会心発生と攻撃速度不足の馬超に、不足を補完する曹丕の会心系バフ、そして貴重な会心威力かなり有利に戦闘が推移するでしょうから、取っておくべき武将と言えますね
UR曹丕 おすすめ編成
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3406-1024x576.jpg)
主将:UR曹丕①→副将:UR夏侯淵②+UR荀攸③→防御陣
曹丕主将の部隊で、夏侯淵の会心発生、会心威力と、荀攸の知力、攻撃速度上昇バフで、そこそこダメージが出そうな知力会心編成です
曹丕の会心威力と夏侯淵の会心発生の横バフをベストなタイミングで馬超に届けられる利点もあります
主将:UR曹操②→副将:UR曹丕①+UR鍾会②→防御陣
曹丕は副将でデバフ中心の対部隊編成となります。敵の20秒戦法が発動した後、鍾会のデバフで沈静化と知力を低下させ、曹操の知力4方向の一撃。さらに敵の知力が下がった状態で曹丕の会心攻撃で削るイメージの部隊
曹丕のおかげで魏系の知力編成に幅が広がりそうです
三国志覇道【UR魯粛】
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3407-1024x576.jpg)
UR魯粛 性能
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3408-1024x578.jpg)
- 兵科「弓兵」、発動間隔「20秒」、発動順「早い」
- 戦法『壮志凌雲』
- 自身を含む味方3部隊の弱化効果を2つ打ち消し、2回の弱化無効(15秒)と25%の知力耐性を付与(10秒)(この武将の将星ランクに応じて、知力耐性の効果量が5%ずつ上昇)
- さらに5%の結束を付与(30秒)(この武将の将星ランクに応じて、結束の効果量が1%ずつ上昇)
- 技能「賢政」
- 技能を持つ武将の政治合計値の10%を部隊の知力に加算する
- 技能「友導」※★7で開眼(多分)
- 交戦開始時、自身1部隊に10%の結束を30秒付与
- 技能「連慧」※Lv2まで成長
なんと3人目のURが登場しました!魯粛はガチャではなく、無料配布、イベント報酬などで取れるようですね。
その能力は「いいもの(戦法)持ってんだけどな…でもちょっと違うんだよな〜」って感じですね。
★7で開眼するであろう「友導」はかなり優秀。これだけで★7にする価値はありそう。また、 「連慧Ⅱ」もあるので、名補佐として活躍しそうです
主将・副将ではなかなか使いどころが難しいのではないでしょうか?戦法の弱化無効・解除、結束は優秀ですが、攻撃面がからっきしで…
結束を味方に当てて、二連鎖・三連鎖させて敵を殲滅するやり方もありますが、魯粛に主将枠開けるより、フィジカル強くてオーバーキル戦法の武将を並べた方が実際は強いような気がします
やはり優秀な補佐要員が定番位置になりそうです。もしくは新機能の自都市常駐部隊の副将とかですかね。
UR魯粛 おすすめ編成
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3409-1024x577.jpg)
主将:UR魯粛①→副将:UR小喬②+UR陸遜③
使いにくいと言ったものの、やはりやってみたい魯粛の結束編成です。対部隊戦で強力な小喬のデバフは使いたい、陸遜の火属性攻撃の横バフと戦法攻撃をプラスしています
魯粛の結束を馬超、孫策などに当てて二連鎖・三連鎖すれば並の敵部隊ならあっさり殲滅です。武将値上位には通用しませんが…笑
主将:UR甘寧③→副将:UR魯粛①+UR太史慈②
自都市常駐向きの編成。内政任命されがちな甘寧と太史慈を入れて会心編成を組みます。甘寧には優秀な命中変化デバフや、範囲戦法攻撃もあり、太史慈も強力な脳筋バフあるので、そこそこ使えそうです。
甘寧と太史慈は完凸している人多いでしょうから、魯粛の★が低くてもフィジカルは維持できるでしょう
三国志覇道【SSR沮授とSSR文聘、SSR馬岱】
![](https://shiketa.com/wp-content/uploads/2023/03/img_3404-1024x582.jpg)
優秀なSSR天賦875武将が3人追加となります。沮授は袁紹系、文聘は魏系、馬岱は蜀系となります
SSR沮授 性能
- 兵科「弓兵」、発動間隔「20秒」、連鎖順「早い」
- 戦法『忠烈の秘策・改』
- 対象を含む3部隊の攻撃/防御/知力/攻撃速度/機動のうち4つを50%低下(10秒)
- 技能「指導」※★2でLv2
- 技能「機路」※★4でLv2
- 技能「深謀」※★7でLv2
ランダムとなりますが、デバフが強力ですね。ただ袁紹系で駐屯防衛向きの武将は少ないですから、現状ではバッチリくる沮授の主将・副将編成はなさそうです
技能の「機略」「深謀」はLv2まで開眼と優秀なので、補佐として活躍しそうです
SSR文聘 性能
- 兵科「歩兵」、発動間隔「25秒」、連鎖順「普通」
- 戦法『猛攻・改』
- 自身1部隊の攻撃を100%上昇(10秒)対象を含む3部隊に混乱を付与(15秒)し、200%の攻撃
- 対象が混乱状態の場合、威力が1.3倍(この武将の将星ランクに応じて倍率が上昇。最大2倍)
- 技能「運搬」※★2でLv2
- 技能「不屈」※★4でLv2
- 技能「奮戦」※★7でLv2
戦法は範囲攻撃がないので、主将・副将での運用は難しいです。技能の「不屈」「奮戦」は張飛と相性が良いので、ぜひ歩兵科であって欲しいです→歩兵でした!。文聘も補佐がメインの武将と言えます
SSR馬岱 性能
- 兵科「騎兵」、発動間隔「25秒」、「連鎖順「早い」
- 戦法『意気軒昂・改』
- 自身を含む味方2部隊の攻撃、知力を75%、攻撃速度を25%上昇(10秒)騎兵の場合、効果が2倍になる
- 30%の確率で、上記効果の味方対象部隊数が+1される(この武将の将星ランクに応じて、確率が10%ずつ上昇)
- 自身1部隊に有利激攻を付与(10秒)
- 技能「巡察」※★2でLv2
- 技能「歩兵討伐」※★4でLv2
- 技能「連帯」※★7でLv2
馬岱はかなり優秀です。馬超の副将として十分使える性能ですね。馬超の副将なら攻撃+150%、知力不足になりがちな馬超の知力+150%、攻撃速度不足になりがちな馬超の攻撃速度+50%、そして兵科有利化する馬超に有利激攻で+25%の与ダメ、しかも攻撃、知力、攻撃速度上昇は横バフ(★7で自身含む3部隊に100%)という性能!
通常攻撃部隊数+2を除けば龐徳を超える戦法となってます!技能も優秀ですから、これは★7に必須ですべき武将ですね〜、馬岱利権争奪戦が始まります!多分
三国志覇道【UR黄月英とUR曹丕、UR魯粛、SSR武将達】まとめ
- 黄月英は陸遜より強力な火属性攻撃が出せる優秀な副将候補!★低くても取るべし
- 曹丕は貴重な会心威力横バフを持ち、しかも20秒戦法!副将でも使いやすい!★低くても取るべし
- 魯粛は稀少な結束戦法持ち!補佐として長く使えそう!★低くても取るべし
- SSR馬岱は馬超の副将候補!技能「連帯Ⅱ」はかなり優秀、「歩兵討伐Ⅱ」も地味に優秀!ぜひ★7を目指そう!
今回も優秀な武将たくさん出ましたね!★低くても使えそうなのでうれしい限りです!
今回のアプデでは、自都市常駐3部隊が一番の目玉ですね〜!多分、全力で行かないと飛ばせなくなります。資源飛ばしはやりにくくなりますね〜
無人対物編成も過去の遺物になるでしょうから、だいぶ様変わりしますね。部隊殲滅編成を目指さないと戦えなくなりそうです
攻城戦は大きく様変わりするでしょうし…攻城戦の作戦は詳しくないですが、全員城内が一番強いんじゃないかい?と思います
城内に部隊が多くなるので、対部隊戦が増え、部隊殲滅力はより重要になってくるでしょう
これからのキーワードは部隊殲滅となりそうです
※まだ、執筆途中ですが、アプデ前の参考になればとアップしております。まいど申し訳ないです。